Home / Videogiochi / Call Of Duty: WW2 guida agli sbloccabili della modalità Zombie

Call Of Duty: WW2 guida agli sbloccabili della modalità Zombie

Se ti piace condividi!
  • 1
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

Call Of Duty: WW2

Call Of Duty è tornato! Non solo sulle nostre piattaforme: è tornato quello di una volta, che si occupava delle guerre reali del passato. In Call Of Duty: WW2 affronteremo gli orrori della Seconda Guerra Mondiale e, come se non bastassero, gli orrori aumenteranno ulteriormente con la modalità Zombie. Questa modalità, denominata The Final Reich in inglese, Nazi Zombie in italiano, è una delle più appassionanti dell’intera saga. Mentre per la modalità “normale” di Call Of Duty: WW2 non esistono trucchi in quanto è per la maggior parte multiplayer, in questa abbiamo scovato diverse chicche che adesso condivideremo con voi.

Call Of Duty: WW2, come sbloccare personaggi nella modalità Zombie

Personaggi bonus: completare i seguenti compiti per sbloccare il personaggio corrispondente.

Assassino:

  • Sconfiggi il Panzermorder prima dell’ondata 12.
  • Sconfiggi il Panzermorder senza miglioramenti.
  • Sconfiggi il Panzermorder senza Blitz.
  • Sconfiggi il Panzermorder prima di scendere.
  • Sconfiggi il Panzermorder senza particolari aggiunte, mod o consumabili.

Agente B.A.T.:

  • Salva Klaus da solo.
  • Salva Klaus prima dell’ondata 16.
  • Salva Klaus in meno di 75 minuti.
  • Salva Klaus prima di scendere.
  • Salva Klaus senza particolari aggiunte, mod o consumabili.

Hunter: trovare le parti A-E dello Zombie Hunter Set che lasciano cadere gli zombie del tesoro.

Montanaro:

  • Sopravvivi a 20 ondate senza aprire le porte in Nazi Zombie.
  • Sopravvivi a 20 ondate senza aprire le porte e scendere in Nazi Zombie.
  • Sopravvivi a 25 ondate nel prologo.
  • Sopravvivi a 25 ondate senza scendere nel Prologo.
  • Sopravvivi a 25 ondate senza sbloccare la stanza segreta nel Prologo.

Survivalista:

  • Sopravvivi a 30 ondate senza scendere in Nazi Zombie.
  • Sopravvivi a 30 ondate senza usare il Blitz in Nazi Zombie.
  • Sopravvivi a 30 ondate senza usare l’elettricità in Nazi Zombie.
  • Sopravvivi a 30 ondate usando solo l’arma iniziale di Nazi Zombie.
  • Sopravvivi a 30 ondate con solo 2 Mistery Box in Nazi Zombie.

Guida alle armi segrete di Nazi Zombie

Armi speciali: le armi che seguono possono essere acquistate o trovare nelle Mistery Box della modalità Zombie. Il loro costo è più contenuto rispetto al loro valore.

Fucili d’assalto:

  • M1941 – Emma-Gee (1.500 Jolts): si può acquistare o si ottiene dalla Mystery Box vicino ai Laboratori.
  • M1 Garand – G.O.A.T. (1.250 Jolts): si acquista vicino alla Sala Comando.
  • STG44 – STG770 (1.500 Jolts): si acquista vicino all’obitorio.
  • Carabina M1A1 – Carabina M2: Mystery Box.
  • FG42 – Device 450 (1.600 Jolts): si acquista all’interno della miniera di sale.
  • BAR – FU-BAR (1.500 Jolts): si acquista o Mystery Box all’interno dell’obitorio.
  • SVT40 – AVT-40 (750 Jolts): si acquista nella piazza del villaggio che conduce al Riverside, vicino a una porta.

Fucili mitragliatori:

  • PPSh-41 – Dedushka (1,000 Jolts): si acquista all’interno delle Fogne.
  • Tipo 100 – Blood Type (750 Jolts): si acquista nella Piazza del Villaggio.
  • Waffe 28 – Flapjack (1,000 Jolts): si acquista vicino a The Tower.
  • M3 – The Greaser (1,000 Jolts): si acquista all’interno della Sala Comando.
  • M1928 – Macchina da scrivere di Chicago (1,000 Jolts): si acquista vicino al Riverside.
  • MP 40 – Hardly Werking (1,000 Jolts): si acquista all’interno delle Fogne.

Fucili:

  • Walther Toggle Action – Lucky: si ottiene dalla Mystery Box.
  • Winchester 1897 – Soluzione diplomatica (1,000 Jolts): si acquista dal pub.
  • M30 Luftwaffe Drilling – Trips (500 Jolts): si acquista vicino all’ingresso del villaggio.
  • Winchester Model 21 – Winchester Last Model: si ottiene dalla Mystery Box.

Armi leggere:

  • Lewis – Il serpente a sonagli Balgian: si ottiene dalla Mystery Box.
  • MG15 – Chatterbox: si ottiene dalla Mystery Box.
  • Bren – Ronnie: si ottiene dalla Mystery Box.
  • MG42 – Osso sega: si ottiene dalla Mystery Box.

Fucili da cecchino:

  • Lee Enfield – Smiley (1.600 Jolts): si acquista dal cortile.
  • Karabin – White Death: si ottiene dalla Mystery Box.
  • M1903 Springfield – Illinois: si ottiene dalla Mystery Box.
  • Kar98k – Modello di guerra: si ottiene dalla Mystery Box.

Pistole:

  • P-08 Luger – G.I.’s Souvenir: si ottiene dalla Mystery Box.
  • M712 – Red 9 (500 Jolts): si acquista dall’ingresso del villaggio.

Tesla Gun: dopo aver sbloccato il Bunker e la miniera di sale, entrare nella Sala Comando e interagire con la manovella finché non si ferma. Ora entrare nella stanza dell’Imperatore e interagire con la macchina di fronte alla statua del Barbarossa. Uccidere gli zombie vicini alla macchina finché non si vede la Macchina della Mente galleggiare in un buco nel soffitto. Ora tornare nella Sala Comando e interagire con il pulsante della parte alta della stanza. La Macchina della Mente comincerà a muoversi. Per continuare a farla muovere posizionarsi nel circolo rosso e continuare ad uccidere gli zombie. Quando la Macchina interagirà con il generatore elettrico, “sputerà” fuori un pezzo di arma e riprenderà a muoversi. Riprendere come prima finché la Macchina non interagirà con il generatore mortuario. Arriverà così un nuovo pezzo di arma. Ora tornare nella Sala Comando dove si dovrà uccidere uno zombie speciale. Dopo averlo ucciso prendere la sua testa, andare nella macchina di mezzo e piazzare la testa per ottenere la Tesla Gun.

Pack-A-Punch: completare i seguenti passaggi per sbloccare la macchina Pack-A-Punch.

  1. Accensione: ruotare le tre valvole nell’area di partenza. Premere un pulsante nell’area centrale. Grandi fiamme penetreranno dal pavimento e alcuni zombi di fuoco attaccheranno. Uccidere gli zombi, scendere nel buco che è stato aperto dalle fiamme e premere il pulsante generatore per accenderlo.
  2. Attivare gli interruttori di alimentazione nel bunker: aprire lo sportello del bunker per 1.250 punti. Aprire le successive due porte all’interno del bunker per 1.500 punti ciascuna. Ci sono solo due porte che puoi aprire all’interno; per la terza porta dice che non si ha energia sufficiente. Usare la manovella nella stanza del laboratorio del bunker. Attivare gli interruttori dietro ogni porta e rapidamente premere l’altro interruttore per attivarlo. Se fatto correttamente, si invierà energia su tutta la mappa.
  3. Premere il pulsante vicino alla gabbia Pack-A-Punch: dal bunker, andare nel seminterrato. È inondato di sangue e c’è una gabbia nel mezzo, dove premere un pulsante che solleverà un po’ la gabbia. Premendo questo pulsante si aprono tre canali di smaltimento attorno alla mappa.
  4. Saltare in tutti e tre i canali: costano 250 ciascuno e sono piccoli tubi sulle pareti con cui puoi interagire. Uno è nel bunker, nel laboratorio dove si usa la manovella. Il secondo è sempre all’interno del bunker, di fronte allo Schildblitz. Il terzo è nella torre dove si deve difendere il parafulmine per l’Easter Egg. Ogni tubo riporta alla stanza Pack-A-Punch. Dopo aver attraversato ogni tubo, si raggiungerà un pulsante. Premerli tutti per sbloccare la macchina Pack-A-Punch.

Costa 5.000 punti. È inoltre possibile acquistare munizioni per 4.000 punti in qualsiasi momento.

Lascia un commento

O

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.

comments