Gli sviluppatori di Bethesda hanno previsto la presenza di alcuni codici in Fallout 4 che permettono, soltanto nella versione PC, di ottenere dei bonus “truccando” un po’ il gioco. In questo articolo segnaliamo anche altri aiutini che potrebbero tornare utili su tutte le piattaforme. Se scoprite altri trucchi non esitate a segnalarceli.
Codici per PC: durante una normale partita cliccare il tasto in alto a sinistra della vostra tastiera. Nelle tastiere europee corrisponde a \, in quelle anglosassoni a ~. Una volta cliccato questo tasto, compare una barra di testo nella quale digitare uno dei seguenti codici per ottenere il bonus corrispondente:
- God mode – TGM
- Invincibilità al danno – tdm
- Guadagna un livello – player.advlevel
- Impostare il livello – player.setlevel [level]
- No clipping – tcl
- Modalità Buddha – tim
- Mostra tutti i luoghi sulla mappa – TMM 1
- Uccidi gli NPC mirati – killi
- Impostare “carico” variabile – player.modav carryweight [numero]
- Imposta AI – tai
- AI ti ignora completamente – tdetect
- Attacchi da NPC – tcai
- Resuscitare NPC mirato – resurrect
- Resuscitare creatura indicata – resurrect [id]
- Uccidi creatura indicata – kill [id]
- Attivare tutti gli indicatori di mappa Pip-Boy – TMM 1
- Uccidere tutti i PNG e le creature della zona – killall
- Completare ogni missione principale – caqs
- Teletrasportarsi in una stanza con tutte le scatole piene – coc qasmoke
- Teletrasportarsi nella cella indicata – coc [edid cell]
- Vedere l’ID dell’oggetto indicato – help [testo]
- Aggiungi un articolo all’inventario – player.additem [oggetto id] [importo]
- Lista dell’Inventario con ID oggetto – player.showinventory o player.inv
- Dotare elemento dall’inventario – player.equipitem [id oggetto]
- Cambiare genere del personaggio – sexchange
- Impostare altezza del salto minimo – setgs fJumpHeightMin [numero]
- Impostare la velocità di corsa – player.setav speedmult [numero]
- Modificare un valore attore specifico – player.setav [variabile] [importo]
- Modificare un valore attore – player.modav [variabile] [importo]
- Impostare un valore – player.forceav [variabile] [importo]
- Avanzare di un punto in un’abilità specifica – advancepcskill [abilità]
- Impostare la scala dell’oggetto mirato – setScale
- Visualizzare la scala di mira dell’oggetto – getScale
- Sbloccare l’oggetto mirato – unlock
- Bloccare l’oggetto mirato con la difficoltà della serratura indicata – lock [numero]
- Attivare oggetto mirato normalmente utilizzato con un interruttore – activate
- Cancellare oggetto mirato – zap
- Eliminare definitivamente oggetto mirato – markfordelete
- Impostare stato di attivazione dell’oggetto mirato; “0” è chiuso e “2” è aperto – setopenstate [0 o 2]
- Reclamare i diritti di proprietà dell’oggetto mirato – setownership
- Compare un oggetto accanto al giocatore; Valore di “1” di riempimento necessario per alcuni oggetti – player.placeatme [id oggetto] [importo riempimento] [qualità]
- Passare all’oggetto indicato all’interno della stessa cella – player.moveto [ref id]
- Impostare la velocità del tempo; di default è “30” – set timescale to [valore]
- Impostare l’ora di gioco – set gamehour to [ora]
- Free-roaming camera – TFC
- Menu visibili e UI – tm
- Visualizzazione tempo di gioco corrente – GetCurrentTime
- Vedere i valori correnti del gioco – Getgs [stringa]
- Invia output della console al file indicato – SCOF [nome file]
- Eseguire elenco di comandi da file di testo – bat [nome file]
- Cancella testo per console – cls
ID oggetti: Utilizzare uno dei seguenti valori con i codici che richiedono un “[id oggetto]” variabile:
Articolo – Object ID
- .38 – 4CE87
- Proiettili 5mm – 1F66C
- Adesivo – 1BF72E
- Barattolo di alluminio – 1F908
- Alluminio – 6907A
- Amianto – AEC5C
- Scanner biometrico – 154AD3
- Gioco Blast Radius – 6B165
- Camera – 59A83
- Tappi – F
- Ceramica – AEC5E
- Scrigno – 140C42
- Circuito – 6907B
- Panno – AEC5F
- Refrigerante – E1FF0
- Rame – 6907C
- Sughero – AEC60
- Crio cellula – 18ABE2
- Cryolator – 171B2B
- Cristallo – 6907D
- Liberatore – DC8E7
- Nastro adesivo – 4D1F2
- Estintore – 1F8F9
- Fat Man Mini-Nuke Launcher – BD56F
- Fibra ottica – 69087
- Vetroresina – AEC61
- Nucleo di fusione – 75FE4
- Gear – 6907E
- Vetro – 69085
- Oro – AEC62
- Grande bottiglia per bambino – 1A899B
- Pelle – AEC64
- Braccio Sinistro – 140C3D
- Gamba Sinistra – 140C49
- Grimaldello – A
- Military-Grade Circuit Board – 154AD2
- Minigun – 1F669
- Mini-Nuke – E6B2E
- Materiali nucleari – 69.086
- Nuka-Cola Quantum – 4835F
- Petrolio – 1BF732
- Matita – 59AF8
- Bobblehead della Percezione – 178B5D
- Plastica – 6907F
- Sturalavandini – 59AFB
- Rad Away – 23742
- Braccio destro – 140C45
- Gamba destra – 140C3F
- Gomma – 106D98
- Vite – 69081
- Spedizione Del Panno x25 – 1EC13E
- Spedizione di fibra di vetro x25 – 1EC144
- Spedizione di acciaio x5 – 1EC132
- Argento – AEC66
- Piccolo Biberon – 1A89A0
- Spring – 69082
- Acciaio – 731A4
- Stimpak – 23736
- Elmetto T-60 – 140C4A
- Alieno giocattolo – 59B2B
- Razzo giocattolo – 59B2A
- TV Dinner Tray – 59B2C
- Legno – 731A3
Tappi e oggetti infiniti: trovare un qualsiasi fornitore di munizioni. Acquistare tutti i proiettili di un tipo soltanto in dotazione al venditore, ma non confermare poi l’acquisto. Rivendere solo 1 dei proiettili che hai appena comprato, ma di nuovo non confermare il trade. Ora rivendere tutti i proiettili rimasti e confemare la transazione. Il primo proiettile resterà nel vostro inventario. Ripetere l’operazione finché il venditore non avrà finito le munizioni. Avrete così ottenuto tutti i proiettili senza spendere nulla. Potete ripetere il trucco tutte le volte che volete anche con gli altri venditori e con gli altri oggetti. È anche possibile dormire 24 ore e ritornare dallo stesso venditore di prima che si sarà nuovamente rifornito. Nota: questo glitch può essere sfruttato con il file di gioco senza la patch. Quando verrà corretto con una patch per poterlo utilizzare bisognerà disattivare la patch, effettuare il trucco e riattivarla.
Per ottenere i tappi si può decidere di ripetere il trucco vendendo tutti gli oggetti o le munizioni al venditore e poi “ricomprarle” a costo zero.
Spazio infinito nell’inventario: anziché prendere un oggetto e passarlo al compagno, dire direttamente a lui di prenderlo. In questo modo l’inventario del compagno non sarà mai pieno. Se il tuo inventario è troppo pieno, basta far cadere gli oggetti più pesanti a terra e chiedere al compagno di raccoglierli.